大家好,我們是皮膚團隊!我們知道,很多玩家都好奇我們?nèi)绾问沁x擇皮膚主題,如何選擇主題英雄,以及這些選擇背后的原因。今天,我們就來向大家一一解答這些問題和我們目前的理念。
皮膚的開發(fā)是一種平衡的藝術(shù),而且這種平衡會不斷變化,因此開發(fā)也需要不斷迭代。大家的反饋對我們很重要,這不僅能幫助我們找準主題、英雄、皮膚等級和目標玩家,也能讓我們觀察到這些因素隨時間的變化。我們知道,不存在盡善盡美,但我們真的很想說,我們會一直為此而努力。那么,先來聊聊我們此刻對皮膚的看法吧。
英雄第一
過去幾年里,我們的關(guān)注重點是為每名英雄多做一些皮膚,努力讓那些“一輩子沒出皮膚俱樂部”的成員成功畢業(yè)。因此,我們一直在努力提高產(chǎn)出效率,不讓哪位英雄被冷落太久。這項工作的效果不錯,但無意之中,我們開始過分關(guān)注上線皮膚的數(shù)量,而對英雄的基礎(chǔ)設(shè)定欠缺關(guān)注。如此,經(jīng)過重新調(diào)整,我們的新目標是讓英雄們在新皮膚中秀出最好的狀態(tài)。
我們將這個新方向稱為“英雄第一”。具體來說,我們要全面審視英雄的設(shè)定,補足現(xiàn)有皮膚中缺失的方面,讓英雄的本命玩家和休閑玩家都能感受到新皮膚的新鮮感。
如此一來,我們不僅要問自己“哪個英雄適合這個主題”,還要問“這個英雄的皮膚集里還缺什么”,“哪些要素更契合這個英雄”。
這其中的區(qū)別很重要。如果我們基于皮膚主題進行開發(fā)決策,凱特琳、拉克絲、伊澤瑞爾一類的英雄往往會成為理想的主題皮膚人選,因為他們比較符合大眾審美,通用性也強,能夠匹配很多主題。把伊澤瑞爾(幾乎就是個不拿武器的帥哥)放進某個主題里,可比恐怖的大塊頭螃蟹厄加特容易多了。
而如果我們優(yōu)先考慮英雄的現(xiàn)有皮膚,就會發(fā)現(xiàn)這位英雄缺失了哪些關(guān)鍵點。當然,有時我們也需要顛覆某個英雄的基礎(chǔ)主題,創(chuàng)造一些很有新意的皮膚。比如,厄加特的皮膚通常都離不開恐怖的畸體和嚇人的螃蟹腳,但是星之守護者COS 厄加特就……一點也不嚇人了,而且能填補他所缺少的搞笑古怪類的皮膚。
因此,“英雄第一”的策略既能讓我們更好地展現(xiàn)英雄的嚴肅設(shè)定,也能創(chuàng)造出一些搞怪犯傻的想法,比如“把阿茲爾做成個鳥頭律師怎么樣”。
劇透:長這樣。敬請期待.jpg。
主題入門
很多玩家好奇,我們是如何規(guī)劃每一整年的主題的。簡單來說,我們希望一年當中的主題包含各種各樣的風格。比如幻靈戰(zhàn)隊上線后,我們不會立刻推出源計劃這樣的主題,因為這兩個都是未來科幻風格的。
同樣,在考慮一年中重大時刻的主題(比如夏季活動或全球總決賽)時,我們也想找一些有深化空間的主題。有些主題雖然受歡迎,但并不是那么有深度。
比如小蜜蜂系列。他們很可愛,大家也喜歡,但這群嗡嗡叫的小可愛并不需要一個完整的世界觀。
這些小型主題也是一個特別的機會,讓我們更好地拓展英雄的基礎(chǔ)主題,或者設(shè)計出青蛙雨衣 米利歐這樣與眾不同的皮膚,實現(xiàn)“英雄第一”的理念。
正如我們不會接連發(fā)布相似主題的皮膚一樣,我們也不希望每年都看到同樣的大型主題,這會讓我們對主題產(chǎn)生審美疲勞,一遍遍重復(fù)相同的東西——無論是相同的皮膚,還是過于相似的感覺。
另一方面,我們還會確保皮膚風格的多樣性,因為各地區(qū)的偏好不盡相同。我們在制作主題時也會考慮到這一點。雖然大家都愛走在潮流前列,但我們也不想把這里變得像網(wǎng)紅打卡點一樣。
此外,這些小主題的嘗試,也可能帶來進一步擴展的機會,做出很酷的東西。星之守護者就是一個很好的例子,最開始,星之守護者就只有……拉克絲一個人,然后玩家們反響特別好,于是它就擴展成了一個非??岬拇笾黝}。
皮膚等級
再讓我們聊聊英雄和皮膚等級。我們的目標是讓每位英雄都能擁有不同等級的皮膚,但具體過程確實比較復(fù)雜。高等級皮膚擁有更強的沉浸感,也要耗費更多的時間和資源來制作。從商業(yè)角度來看(因為我們要保證《英雄聯(lián)盟》能運營下去),為人氣不太高的英雄制作高等級皮膚,會遇到更多挑戰(zhàn)。
話雖如此,每位英雄都很重要。我們不想對玩家說:“對不起,因為你主玩的英雄是只蟲子,所以你不可能用上傳說級皮膚?!遍_發(fā)前,我們會征求玩家的反饋,了解大家的需求,找到值得制作的皮膚。我們之前談到過這個話題,很多想法現(xiàn)在依然沒有變。
我們會進行大量研究,通過焦點小組、問卷調(diào)查等方法,了解大家對皮膚特色和價值的看法。玩家訪談能幫助我們更好地理解大家看重的東西,不僅是在整體層面,更具體到每名英雄和皮膚等級。如此一來,我們就能進一步聚焦于玩家的真正需求,減少對玩家認為不那么有價值的領(lǐng)域的投入。
我們希望大家踴躍發(fā)聲,告訴我們皮膚的哪些地方做得不好,哪些地方做得很成功。有時候,在制作傳說級皮膚時,我們猜測大家會喜歡的皮膚特色,和最終真正吸引玩家的地方并不一樣。把最重要的
根據(jù)玩家反饋生成的皮膚價值評估(實際情況可能會根據(jù)主題而有所不同)
《2020年皮膚現(xiàn)況》中曾寫道:“阿木木的初始皮膚已經(jīng)上線很久了,他的所有技能、表情和背景動畫加起來,一共有16種動畫效果。瑟提上線的時間要晚得多,他有159種動畫效果。而厄斐琉斯有298種?!?/p>
相比低等級皮膚,高等級皮膚需要更具打磨感,更加精致華麗——我們并不打算改變玩家心目中的價值等級。但是,如果我們一味要求每款皮膚都嚴格符合對應(yīng)皮膚等級的標準,就會把太多時間浪費在與皮膚質(zhì)量無關(guān)的事情上,更是自縛手腳,讓我們無法全心全力滿足玩家真正的期待。結(jié)合上文提到的各種研究方法,以及皮膚發(fā)布之后的反饋,我們就能更好地了解玩家的想法,從而更好地找到皮膚特色的開發(fā)目標。
說到大家真正的需求,下面就讓我們看看,今年會有哪些英雄將會獲得(或者已經(jīng)獲得了)自己的第一款傳說級皮膚:
● 奧瑞利安·索爾
● 蔚
● 維克托
● 薩勒芬妮
● 亞托克斯
● 塞拉斯
既然是在聊皮膚,再來分享一下后續(xù)的至臻皮膚列表吧:
● 澤麗
● 黛安娜
● 斯維因
● 凱特琳
冷卻時間
結(jié)束之前,我們還想說一件事,就是皮膚的“冷卻時間”。每位英雄的人氣不同,皮膚的冷卻時間也各不相同。所謂“冷卻時間”,簡單說來就是兩款皮膚發(fā)布間隔的天數(shù)。這事說起來可能有點太技術(shù)了,總之我們有一個數(shù)據(jù)模型,統(tǒng)計各種指標(選取率、登場率、過往皮膚銷售情況等),計算出每名英雄的目標天數(shù)。
高人氣英雄的皮膚冷卻時間更短,也正因如此,我們更需要重視為冷卻時間較長的英雄做出更酷的皮膚。對于那些人氣沒那么高的英雄,我們會盡量把冷卻時間控制在1000天以內(nèi),但無論如何,我們的終極目標還是做出大家想要的皮膚。
當英雄的冷卻時間快結(jié)束時,我們會看看近期有哪些主題適合他們登場機會,但絕不會勉強把英雄放到不匹配的主題中。以前我們也這樣做過,感覺非常糟糕。我們寧愿把冷卻時間拉長到略高于1000天,也不愿意為了趕上冷卻計時,做一款令人失望的皮膚。
假設(shè)你等了好幾年,終于等到一款斯卡納的皮膚,結(jié)果是“小黃鴨”主題的,斯卡納的玩家們恐怕確實要冒出一句“你鴨的”了。(寫到這里,我們被“小黃鴨”皮膚主題帶偏,集體跑題五分鐘……)
所以呢……
總之,請務(wù)必和我們分享你的想法,告訴我們哪些地方做對了,我們真的很需要你的反饋。我們希望我們的皮膚是有趣的,激動人心的,物有所值的——這對我們很重要。我們有一些激動人心的創(chuàng)意正在醞釀,也無比期待在皮膚上線的那一天(無論是接下來的幾天、幾月或者幾年),聽到你的想法。感謝閱讀,我們下次見!
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