這款游戲改編自中國古典小說《西游記》,玩家將扮演主角孫悟空——神話中的猴王。預(yù)覽畫面給玩家留下了深刻印象,角色的毛發(fā)和皮膚栩栩如生。
游戲評(píng)論網(wǎng)站IGN將該游戲稱為“一款出色的動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗精彩,BOSS刺激,但漏洞有點(diǎn)多”,它給該游戲打了8分(滿分10分)。有中國證券公司稱該游戲的正式發(fā)布是國產(chǎn)游戲“新的里程碑”。
然而,前方仍有挑戰(zhàn)。一家中國上市游戲公司高管表示,雖然《黑神話:悟空》表明中國開發(fā)商有能力制作出引起全球關(guān)注的好游戲,但中國的游戲機(jī)市場(chǎng)面臨著山寨和缺乏持續(xù)資金等挑戰(zhàn)。
東洋證券分析師安田秀樹表示,一款熱門游戲不會(huì)立刻對(duì)全球知名游戲開發(fā)商構(gòu)成威脅。他還稱,技術(shù)挑戰(zhàn)可能會(huì)削弱該游戲的吸引力。在PS5上,《黑神話:悟空》占用了主機(jī)825GB內(nèi)部存儲(chǔ)空間中的約100GB,限制了玩家可以安裝的游戲數(shù)量。(作者Cissy Zhou等)
日本《日經(jīng)亞洲評(píng)論》8月19日文章,原題:《黑神話:悟空》的發(fā)布或重新定義中國游戲產(chǎn)業(yè) 中國擁有龐大的游戲市場(chǎng),但中國在游戲領(lǐng)域的國際影響力才剛剛有所展現(xiàn)。全球游戲業(yè)內(nèi)人士和玩家都在熱切期待著《黑神話:悟空》能產(chǎn)生什么樣的反響。這款游戲可能改變游戲產(chǎn)業(yè)格局。
中國擁有活躍的游戲產(chǎn)業(yè),也有充滿創(chuàng)意的本土游戲開發(fā)人員,但在高端單機(jī)游戲領(lǐng)域中國還一直未能有所建樹。此前中國開發(fā)商曾推出過一些取得很大成功的游戲,但在游戲內(nèi)花錢買裝備的盈利機(jī)制卻受到批評(píng)。
熱脈游戲創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官李譞說:“《黑神話:悟空》可預(yù)見的成功將為中國高端游戲開辟更多機(jī)遇。”也有人希望該游戲能改變?nèi)藗儗?duì)中國游戲的認(rèn)知。
一部游戲作品確能產(chǎn)生很大的影響力。像《超級(jí)馬里奧》《寶可夢(mèng)》這樣的作品不僅形成持久的文化遺產(chǎn),還提高了游戲出品國的聲譽(yù)。不管《黑神話:悟空》之后走勢(shì)如何,至少其已經(jīng)帶來期望,呈現(xiàn)出中國游戲?qū)で髧H聲譽(yù)的強(qiáng)大意愿,單憑這一點(diǎn)就足夠引起關(guān)注了。
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